|

|
Menu
|

|

|
Czat ComNet
|

|
| 5 minut temu na Czacie DC ComNet by�o
|
25
os�b
|
|
|

|
Statystyki
|

|

|
Links
|

|

|
Pogoda
|

|

|
Odwiedziny
|

|
Odwiedzono nas ju� 0003346 razy, w dniu dzisiejszym 203 |
|
|
|

|
Wi�cej o Czacie ComNet
|

|
Czat ComNet to spos�b na spotkanie sie i wymiane danych pomi�dzy
U�ytkownikami sieci. Nasz HUB DC++ to wy��cznie Czat i U�ytkownicy
s� sami odpowiedzialni za to co udost�pniaj� i �ci�gaj�.
Regulamin ComNet DC HUB
- Nale�y udost�pni� minimum 2GB
- Wymagana liczba slot�w to 3 lub 4.
- W ustawieniach DC do trybu ACTIVE nalezy ustawic port o numerze 1412.
- Nick u�ytkownika (pseudonim) nale�y ustawi� zgodnie ze wzorem:
[numer podsieci][Ulica 3 lub 4 litery]nick
Przyk�ad: [32][Gru]bob
Pierwsza litera ulicy ma by� du�a, pozosta�e litery ma�e.
W obr�bie nawias�w kwadratowych nie stosujemy polskich liter ani spacji.
- Nie wolno udost�pnia� dzieciecej pornografii.
- Nie wolno udost�pnia� katalogu Windows ani Program Files.
- Nie wolno przeklina�, [OP]Botek za to wyrzuca z HUBa na 30min.
- Liczba wpisywanych znak�w w jednym komunikacie nie mo�e przekroczy� 400.
- Liczba linii tekstu wklejanych na Czata nie mo�e przekroczy� 40.
- Lista ulic i dopuszczonych skr�t�w znajduje si� poni�ej.
- Je�li Twojej ulicy nie ma w spisie dostosuj si� do wzoru.
- Kopiowac filmy i muzyk� wolno tylko wtedy gdy posiadasz legaln�
kopi� utworu na oryginalnym no�niku.
- Je�li nie posiadasz orygina�u masz obowiazek skasowa� utw�r w ci�gu 24h.
- O wszelkich sprawach nie wymienionych powy�ej decyduje Operator [OP].
- Je�li nie zgadzasz sie z powy�szymi regu�ami od��cz sie natychmiast
Lista dopuszczonych skr�t�w ulic:
Modelarska | [Mod] |
Gnie�nie�ska | [Gni] |
Nowy �wiat | [Nws] |
Stra�acka | [Str] |
Mikusi�skiego | [Mik] |
Nowowiejskiego | [Now] |
J�zefowska | [Joz] |
Kotlarza | [Kot] |
Kar�owicza | [Kar] |
Szczeci�ska | [Szcz] |
Bytomska | [Byt] |
Bytkowska | [Btk] |
Walecznych | [Wal] |
Morelowa | [Mor] |
Jab�oniowa | [Jab] |
|
Gruszowa | [Gru] |
Sciegiennego | [Sci] |
Ro�anowicza | [Roz] |
Daszy�skiego | [Dasz] |
D�bowa | [Deb] |
Rysia | [Rys] |
Norwida | [Nor] |
Owocowa | [Owo] |
Studzienna | [Stu] |
Dekerta | [Dek] |
Krzy�owa | [Krz] |
Promienna | [Pro] |
Jod�owa | [Jod] |
Sportowa | [Spo] |
Z�ota | [Zlt] |
|
Co oznaczaj� r�zne ikonki w DC++?
Murek: - Klient jest w trybie PASSIVE - co nie oznacza,
�e klienci bez murka s� w trybie ACTIVE - po prostu ten z murkiem jest
PASSIVE na pewno. To sie ustawia gdy ten u�ytkownik pod��cza sie do Ciebie.
Niebieski: - U�ytkownik ma DC++ - tutaj tak�e uwaga -
inny kolor ni� niebieski nie oznacza, �e nie jest to DC++, tylko �e ta
akurat osoba u�ywa DC++ na pewno.
 | Niezidentyfikowany u�ytkownik |
 | Niezidentyfikowany Operator |
 | Klient DC++ w trybie Active |
 | Klient DC++ Operator w trybie Active |
 | Niezidentyfikowany klient w trybie Passive |
 | Niezidentyfikowany klient Operator w trybie Passive
|  | Klient DC++ w trybie Passive |
 | Klient DC++ Operator w trybie Passive |
Jaka jest r�znica mi�dzy Passive a Active ?
W trybie Passive DC++ potrafi nawi�zywa� jedynie po�aczenia wychodz�ce
do innych u�ytkownik�w. Wszystkie wyszukiwania b�d� wysy�ane do HUBa
i rezultaty poszukiwa� r�wnie� bed� przez HUBa wysy�ane. DC++ zwraca
maxymalnie do 5 trafie� dla u�ytkownika passive. Tacy u�ytkownicy
nie mog� sci�ga� od innych Passive. Nie u�ywaj Passive jesli nie musisz.
Klienci DC++ maj� w TAGu informacje M:P.
Klient w trybie Active moze zar�wno ��czy� si� jak i przyjmowa� po��czenia
z zewnatrz co oznacza �e moze on si� ��czy� zar�wno z klientami Passive
jak i Active. Tym samym mo�na si� wtedy po��czy� z wieksz� liczb� os�b.
|
|